可相较于前者,这《生化奇兵》的故事看起来似乎又非常复杂。
毕竟在现代战争里面,从开头就能够很明白说的是什么。
无非就是普莱斯一行人粉碎各种野心家的阴谋,到了后面再给死去的战友报仇。
可《生化奇兵:无限》到现在为止,张义可谓是满脑袋的疑惑,就如同玩魂系游戏一样,有无数个谜团笼罩在张义的头上了。
除了单纯知道布克是去带走伊丽莎白还债之外,其余的一切都是一个迷。
先知真的能预知未来?哥伦比亚天空之城又是谁建立的?布克的雇主为什么要带走伊丽莎白呢?
不过除了各种让人懵逼的剧情外,游戏的战斗倒是让张义感觉到十分的新奇。
跟《使命召唤:现代战争》单纯的突突突不同,《生化奇兵》则是如同rpg类型的游戏一样。
而且游戏里面还可以使用独特的异能魔法协助战斗。
左手魔法右手枪械,可以说十分的酷炫。
唯一让张义觉得有一点无措的地方,那就是游戏里面并没有采用《使命召唤:现代战争》中那种喘气回血大法。
而是跟大部分游戏一样采用的恒定血量,也就是说玩家需要在游戏里面找寻血包。
张义选择的是普通难度,偶尔浪过头这血感觉就有一点不够用了。
不过张义不知道的是这种设计,也是陈旭有意为之的。
跟恒定血量相比,喘气回血大法最大的优势就是让玩家能够沉浸到游戏的剧情里面,得到如丝般顺滑的体验。
而恒定血量,因为玩家有时候残血会主动去寻找血包,这侧面的带来了割裂感。
可在《生化奇兵:无限》中有一个十分重要的点,那就是伊丽莎白。
游戏中当布克认识伊丽莎白后,对方会加入小队,从而提供各种帮助。
而血包就是伊丽莎白提供的内容之一,
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