“不过游戏里的npc表现的挺智能啊!”
前去讨伐狗头人的路上,想到自己看到的画面宋仁不由得发出了感叹。
因为他发现,游戏里面这些npc根本不像是以前那些mmorpg里面无情的背景板发任务机器。
无论是哪个玩家过去,直接对话然后领任务就完事了。
《魔兽世界》里面的npc,交接任务的时候表现的非常人性化,就如同星云世界里面的克洛伊一样。
除此外游戏里面,还可以使用麦克风进行跟npc的任务交流。
虽然有一点点的中二,但声音却是经过了优化,让玩家的声音宛若请了一个百万调音师一样,非常具有沉浸感。
带着感慨,宋仁看了一眼任务的要求跟奖励。
在周围剿灭10个狗头人歹徒,奖励的话除了经验外还有25个铜币。
毕竟是第一个任务,有钱就不错了,可关键是25个铜币也太少了吧?
金银铜,看着三个货币单位,宋仁再看看任务奖励的铜币,一阵无语。
如果以后这任务给钱都给这么少,光做任务的话怕不是修装备买药学技能的钱都不够用哦。
一边想着的同时宋仁也跟旁边其他的玩家一样,兴冲冲的朝着修道院外的小树林而去,准备讨伐狗头人。
“这人也太多了吧?”
看着密密麻麻的人群,偶尔面前飞过一个火球,宋仁不由得感慨。
同时附近的聊天界面,已经开始热闹起来了。
主要是一些玩家表示被抢怪了。
游戏里面的怪物清算机制,陈旭采用的是贡献度。
也就是非一个队伍的情况下,怪物被击杀的所有权将会是伤害最高的那名玩家,也就是说一个怪100点血,有人打了49点血另外一个打了51点血,那么怪物的击杀判定就是另一个玩家,而不是说只计算最后一击
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