不过最让宋仁感觉到有意思的地方,那就是这三个角色在游戏体验的细节上面,可以说是完全的不同。
可三个角色伴随着剧情的推进,以及做出的各种选择不同,又会在游戏中相互影响。
其中康纳是解密与养成的元素占比比较高。
在康纳的剧情里面,将会参与一个个异常仿生人的案件。
期间需要根据线索来找到相关的仿生人的下落。
不过最有趣的地方,倒不是查案子。
而是跟汉克副队长的互动。
显然这个汉克队长并不是什么好相处的对象,臭脾气还仇视仿生人。
可汉克却也有不为人知的过去,再一次行动中康纳前往汉克的家中,却发现他在自己家中喝的伶仃大醉不省人事,甚至在喝醉的时候汉克还在玩俄罗斯轮盘,而且仅仅只有一发子弹汉克就会死在自己的枪下,显然汉克有着强烈的自杀倾向。
而如果想要拯救汉克跟汉克搞好关系,那么在日常的行动中,就需要康纳表现出人性化的一面,例如在追捕仿生人的时候,将汉克从快要摔落的悬崖边救上来,而不是以任务为主去追踪仿生人。
还有在伊甸园夜店面对两个看起来很可怜的拉拉异常仿生人,康纳在是否开枪的时候进行了犹豫。
这些都会提升康纳跟汉克的好感度。
如果这样做了,那么就会发现汉克其实也并不是很难相处,他会对康纳敞开心扉。
从一开始康纳觉得异常仿生人,只是程序出了问题而已,他们并没有自己的思维,他们并没有真正的认知,就如同他自己一样。
可跟随着汉克一起行动的这些日子里面,他自己也在忍受着人类带来的不公跟歧视。
同时在为了调查仿生人大本营耶利哥的行动中,康纳在找到卡姆斯基的时候,对方会让康纳做出一个决定。
那就是是否射杀一个克洛伊外表的
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