库斯当前的一个状况。
等到恢复五感的时候,玩家自然而然的也就代入到了马库斯的情感中。
尤其是顶着大雨爬出了仿生人死人堆后,马库斯张开双臂仰望天穹,更是让许多玩家无比激动。
如获新生。
曾经他身处天堂,而后坠入地狱,现在又重返人间。
他扣下了自己仿生人的记号,这一刻他的思想、他的灵魂、他的精神不用再受到这塑料躯壳的囚禁了。
他的意志已经完全觉醒了,带着他所看到的一切,感受到的一切,马库斯将风衣背在身后,大步朝着远方而去,消失在雨幕中。
游戏里面的宋仁,看着马库斯的雨夜背景,只有一个感觉那就是:帅!
尽管这个风衣出现的有一些巧合,但作为主角有这种巧合不是很正常么?
凑巧被敌人一剑从背后捅了个透心凉,凑巧面前有一个沉睡五百年的圣杯,凑巧这个圣杯还是长得很像女主角的妹子,凑巧这个妹子还愿意分一半生命力给你。
一个成功的主角就是用无数个凑巧来达成的,所以作为主角的马库斯凑巧爬出垃圾山就看见了一件风衣,仔细想想这过分吗?
当然作为一款交互式的游戏,重要的不仅仅是主角有多么的帅气。
更重要的还是游戏对于剧情的展现跟描述。
这才是《底特律:变人》的核心点。
而游戏里面玩家的所作所为,跟对话选项,可以说是完全将蝴蝶效应发挥到了极致。
游戏里面每个角色的选择,影响的不仅仅是这个角色的后续。
甚至还会影响到其他角色的命运。
如卡拉带着爱丽丝离开了陶德家后,她们只能在下了公交车后于磅礴大雨中寻找一个安身之处。
在这里卡拉跟爱丽丝不小心闯进了另外一个异常仿生人雷夫的居所。
只不过对方的情绪不太
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