体验版的分支好多啊!”
“没错,而且康纳简直是太帅了啊!”
“+1,莫得感情的谈判专家,简直酷到爆炸!”
“游戏的画面感觉也很爆炸了,我都有点分不清现实还是游戏了。”
“没错,细节也多的发指,很多东西都是可以进行互动的。”
“唯一的一个问题,那就是这特么什么时候才能上线?敬请期待正式版,那正式版的消息呢?”
“我也想要吐槽,之前我还以为陈总将大饼硬塞到我们嘴巴里,但现在看来我还是太年轻了!”
不仅仅是玩家,包括其他游戏厂商同样也注意到了《底特律:变人》的相关内容。
顿时很多游戏厂商,都是捶胸顿足。
失策啊!
论营销还是玩不过星云游戏啊!
这多好的噱头?
完整的游戏没有办法做出来,这抢时间做一个简单的体验demo不好么?
游戏界第一款运用脑波捕捉技术的游戏,这是多大的噱头啊!
随着《底特律:变人》的体验版悄然上线的一周后,各大游戏厂商也纷纷推出了各自新项目的体验版。
游戏时长的内容,基本大家非常统一的保持在了10分钟左右。
并且各家也相当的默契,纷纷注明体验版非实际成品效果。
至于玩家则全都无语了。
“卧槽,什么鬼?全都被陈旭跟星云游戏给带坏了!一大票的抢先体验版是什么东西,这做了个开头就把扔出来了?”
“我吐了啊!这大饼试吃环节,简直丧心病狂啊!”
“还能不能好了!”
“不过其实还有几款,比较的有趣啊。”
“有趣归有趣,但这特么把我们当猴子耍啊!”
一开始只有一个《底特律:变人》玩家虽然嘴上说着,可实际上还是蛮期
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