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第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)(3 / 5)

而言更加的具有优势。

用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。

尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。

无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。

但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。

所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。

尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。

………………

网上《最后生还者》的热度不断发酵。

不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。

除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。

这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。

“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。

脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。

只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。

而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。

至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。

因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。

但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的

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