而言更加的具有优势。
用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。
尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。
无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。
但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。
所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。
尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。
………………
网上《最后生还者》的热度不断发酵。
不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。
除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。
这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。
“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。
脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。
只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。
而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。
至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。
因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。
但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的
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