创造模式里面,玩家可以成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡。
可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤一样暗藏杀机的陷阱图。
而这些成功制作的地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式、合作模式以供其他玩家进行游玩跟评分。
每个人都能够制作自己的地图,然后分享让其他人游玩,这就是游戏的核心乐趣之一。
而此外最有趣的地方,那就是游戏中的多人模式。
前世这款游戏还有一个比较另类的名字,那就是闸种制造,而这自然也是有原因的。
大多数平台跳跃游戏,都是单人模式。
可是在马造里面四人将同台竞技,勾心斗角只为了第一个到达最终的目标点。
玩家有四个人,但胜利者却只有一个人。
于是乎玩家们就开始在游戏里面使用各种各样的手段竞争了。
什么样的手段闸种,那就用什么样的手段,受害者们的遭遇简直是闻者伤心见者流泪。
“陈总,新作大部分的框架已经完成了。”
项目室里孟佐给陈旭汇报着相关的开发进度信息。
“对了,陈总你要不要来试一试?”秦毅在旁边说道。
听到秦毅的话,孟佐还有阮宁雪跟杨忻等人,都是露出了嘿嘿的笑容。
“行啊,给我看看。”陈旭笑了笑,从秦毅手中接过手柄,接着孟佐打开开发样机,屏幕上直接出现的是一个横版卷轴的关卡界面。
初代马里奥中名为1-1的关卡地图,看了看旁边一脸期待的杨忻等人的表情,陈旭又看了看游戏中的地图不少地方都被魔改过,比如原本的草地地面这时候变成了一排砖头地面。
在他们新开发的游戏中有一个机制,踩到一个名为p的蓝色胶囊
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