可以说这一作的《生化危机》在前世算是一个集大成者,糅合了生化系列传统的箱庭式探索跟资源管理,还有压迫式恐惧的死亡追逐解密,以及四代后的战斗系统。
“当然《生化危机:村庄》的开发进度,暂时也不用太急,等嘉年华那天能把宣传cg弄出来就好了,期间我们主要的精力放在switch的新作上面。”陈旭看着众人简单的叙说了一下接下来他们主要的工作任务。
………………
而在星云游戏内,陈旭安排着相应任务的时候。
网上玩家们则是因为陈旭公布的消息,而热议了起来。
一方面是因为星云游戏第一次举办这种线下的嘉年华活动。
另一方面那关注的就是陈旭所提到的新游戏消息了。
不过大家关注的重点,倒不是嘉年华那天的新作消息,毕竟距离那时候还有一段时间,而且也不是玩家想去就能去的,还需要拼一手运气。
更多玩家关注的反而是,陈旭提到的全新合作类的欢乐小游戏。
‘不知道陈旭说的这个欢乐小游戏是什么样的!?’
‘《双人成行》跟《胡闹厨房》那样的?’
‘别闹,那特么能叫欢乐么?’
‘怎么就不欢乐了?你想跟女朋友分手,但又不知道该怎么开口,带着女朋友玩一把《胡闹厨房》去,然后直接分手,我就问你欢乐不欢乐?’
‘还有这种操作?学会了!但女朋友该去哪里领?’
‘陈总一个从来不会说谎的游戏设计师,就是有时候陈总表达的意思,总跟我们想的有一点点差距,现在我只希望这是真的欢乐,而不是惊悚好吧!’
网上的玩家们纷纷热议,不过也没有让他们等待多久。
一周的时间不到,玩家们还在讨论着关于星云游戏嘉年华,主题乐园,以及热度还没有消散的《巫师:狂猎》时。
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