沉浸式的体验。
《刺客信条》。
当然严格来说的应该是艾吉奥三部曲,以及阿泰尔的故事。
前世的话《刺客信条》也是一个千万量级的大型ip。
不过这个大型ip的故事却也比较的曲折,从一开始发售的万众瞩目,再到大革命的滑铁卢,虽然后续进行了很多内容上的修复,让大革命本身也变得比较优秀,可‘恶名’却也传出去了。
这也让很多路人玩家提到《刺客信条》最垃圾的一作,都不由自主的说到:大革命,即便是后来的枭雄也是毁誉参半。
在这种情况下,系列的大改革出现了。
起源开始,奥德赛鼎盛,再到英灵殿收尾,神话三部曲开启新的篇章。
《刺客信条》系列不再局限于刺客。
以往很多玩家开玩笑的调侃《刺客信条》为狂战士信条,而到了神话三部曲的话那就真的是这样做了。
‘妻儿圆满’的巴耶克、‘姐弟和睦’的卡珊德拉、还有‘潜行大师’的艾沃尔。
带给了玩家全新的体验,如果说原本的《刺客信条》更接近动作玩法,那么神话三部曲就是纯粹的rpg玩法了。
而且从大意义上来说,其实很早开始《刺客信条》系列就尝试,将刺客给剥离开来。
艾吉奥的三部曲,其实是一种轻微的尝试。
而后面三代刺客主角父亲康纳的父亲:海尔森肯威。
就是一个大胆的尝试,他的父亲是一个刺客,儿子也是一个刺客,而他自己却成为了圣殿骑士。
到了后面更是出现了谢伊这个角色,先是刺客然后成为圣殿骑士。
他的出现直接打破了刺客就一定是好的,而圣殿骑士一定就是坏,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。
这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,奥德赛里面都是极力的凸显。
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