听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。
读取载入这一块,算是一个非常大的突破。
不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。
“相较于其他的平台,可以说vr平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。
这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。
不过却也听了个明白。
就如同之前说的一样vr游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。
可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。
最直接的例子,那就是恐怖游戏。
单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。
而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。
可不追求并不代表不会有。
例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。
所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。
包括移植到vr平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。
而这一项新技术,则是确保玩家在正常的游戏中,获得更好的体验,不至于因为过分的沉浸而导致情绪过于激动,造成身体跟精神上的损伤。
“这样的话,制作游戏的时候,很多环节完全可以放开去做了。”陈旭摸了摸下巴道。
“月底的时候,陈总你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。
接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。
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