为了一个游戏而买switch,听上去有一点感觉不可思议,不过对于玩过的玩家来说,他们却完全能够理解。
因为这款游戏就是有这样的一个魅力。
造成这样情况的原因,主要也是旷野之息的一个内核属性。
跟《荒野大镖客:救赎》为代表的开放世界不同的是,《荒野大镖客:救赎》的放世界元素,其实更多的是围绕在世界上面的。
繁多的细节,还有行人npc、以及各种小游戏。
而主线还是围绕着剧情,讲述发生在这个世界上的故事。
而《塞尔达传说:旷野之息》则是将所有的内容都聚焦在了游戏内容上。
从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,旷野之息就直接把所有的能力和主线目标交给了玩家。
因为剧情就不是这款游戏的核心点,你可以什么都不管就直接去挑战盖侬。
只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。
同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。
这就是一个核心方向不同的原因了。
《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。
你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。
而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。
玩家需要做的就是探索这未知的世界。
解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。
搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。
摸鱼、
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