而销量排在第二则是《动物森友会》,208万的销量仅次于《超级马里奥:奥德赛》。
这款游戏可以用一句诗来概括,那就是润物细无声。
不声不响的热度就成第一了,不声不响的销量就成第二了,
并且从销量跟热度来看,再过一段时间超过了《超级马里奥:奥德赛》成为第一,都不会让人感觉到意外。
而除了这些之外,让很多游戏厂商感觉到惊讶的地方。
那就是一些登陆switch平台的老游戏,竟然也取得了不俗的销量。
不仅仅是星云游戏,包括一些第三方的工作室移植过来的一些游戏,都取得了不错的销量。
一开始这些第三方游戏厂商,单纯只是相比要卖星云游戏一个面子。
毕竟大家都是在星云游戏平台混饭吃的。
可却完全没有想到,这销量竟然这么高,甚至不比在pc平台上的销量要低了。
除此外还有switch上的会员玩家。
虽然有不少玩家都是选择了团购家庭会员,因为这样更加的便宜。
但便宜归便宜,难道这就不要钱了?
可以说switch的一个表现,让游戏业界的厂商个媒体都是有些瞠目结舌。
对此陈旭自己其实也稍微有一些意外,不过却又释然。
因为switch本身的设计理念的确是非常的惊艳。
前世switch能够成为销售速度最快的掌机,跟其优秀的品质是分不开的。
也不是单纯靠着老任的名头就能为所欲为。
要不然wiiu也不至于暴死了,而且wii的成功其实很大概率也是基于蓝海策略的成功,靠着体感的特色吸引了许多家庭主妇购入,对大部分轻度用户而言,wii不是游戏机而是瑜珈垫,跳舞毯
当然一款游戏机的成功与失败,也
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