云游戏近期没vr上的计划。
而且第一个版本的switch样机也已经出来了。
较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。
尤其是hd震动这一块,陈旭简单的通过一个demo测试体验了一下。
例如从高空落到水中、砂砾、泥土、金属、水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。
有一种前世dualsense控制器的那种感觉。
除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。
至少别出现前世switch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌wd-40。
手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世switch的joy-con的损伤率太高了。
当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?
眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。
跟前世的红蓝经典色不同。
当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。
你就是想要七色彩虹都能给你整出来。
整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。
最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本switch比较诟病的大黑边也是有所改进。
除此外前世switch在后面系统增加的蓝牙适配,现在是直接加入了,除此外还有内置的一个语音系统。
玩家可以直接通过平板模式语音。
除此外就是卡带这一块了。
在这之前陈旭也考虑是否还要加入卡带的设定,毕竟平行世界的话数字游戏是一种主流,实体游戏更多是用
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