物森林》的一个设计并不是很困难。
因为更多是数值这些一块的内容。
例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。
还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。
每个岛屿来的居民。
这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。
《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。
它就是一个养成类的游戏。
需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。
然后从中收获感动的一款游戏。
从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。
例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。
甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。
因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成npc。
这一点是相当重要的。
而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。
《动物森林》又是一款反社交养成游戏。
为什么这样说?
因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。
引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。
而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。
到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。
可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。
至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。
从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为
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