‘而且,这个模式感觉非常不平衡啊!自己不带枪,那要是没见到枪不是只能用小手枪打了?’
‘楼上的老哥,不知道你是真傻还是假傻,你没枪难道别人就有枪?这还不是看自己的运气,就跟你打普通模式一样,人家遇到给力的队友,你遇到猪队友,难不成你也要说不平衡?’
‘说实话我倒是觉得这个模式挺有意思的,而且地图那么大玩家那么多,发生的变数就很多了’
‘其他的我不知道,反正喜欢到处开枪的人,肯定成为万众瞩目的焦点,说不定走在路上六把狙击枪对着他。’
‘23333333有画面了,不过我还是蛮失望的,看见普莱斯队长跟幽灵还有肥皂的时候,我还以为会是剧情dlc内容呢。’
‘哎,别说了说到肥皂我就难受。’
玩家们的意见各不相同,有的觉得有点意思,有的觉得星云游戏这么大费周章,完全搞不懂。
包括atrai那边的霍华德华沙,这个时候也是惊喜交加。
惊的话,那就是什么仇什么怨!?
这边他们的《暴风行动》都已经跳票到十号去了!
你们星云游戏怎么还追着来!?不给活路了呗!
而喜的就是,霍华德华沙也第一时间研究了这个名为‘战争地带’的全新模式。
跟一些玩家一样,霍华德华沙同样也没有感觉到这‘战争地带’的模式有多么有趣。
因为总感觉像是一个大杂烩。
捡枪这在传统fps游戏里面有过。
大地图战场同样也有,但能做好的不多,基本上都是比较小众硬核的那种。
至于什么连杀奖励、枪械这些都是使命召唤本体的内容。
唯一有点新颖的东西,那就是死后打拳再来一次。
可这跟死亡后能复活的团队模式有啥区别?
不就是为了降低玩家阵亡
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