画面,同时cg播放画面还要长于读取界面。
这可以说是非常简单粗暴的一个方法。
但却很少有游戏厂商会去做。
至于原因?
因为对整体游戏的品质并没有多少提升。
而且费钱啊!
但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。
cg动画?
小事情而已,钱多任性!
并且跟作为rts不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款fps游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。
剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。
例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。
真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。
就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。
毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。
就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力、香草、红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。
至于在vr上面枪械的射击手感,还有动作。
这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。
……………………
跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。
在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。
而且目前市面上的fps游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。
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