木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。
进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。
同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。
除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。
而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。
可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。
其次在动作方面,因为是vr游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。
当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。
但两个版本将会有一些不同的地方。
部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。
例如让人质模式中的人质进行移动。
毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。
其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。
还有游戏中角色的跳跃。
前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。
这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟bug而已。
而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。
因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。
毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么?
而
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