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第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)(3 / 4)

大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。

但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。

主要的话有三个原因。

第一个原因并不是很适合,给予部队训练。

其中cod的话算是最不符合内核的一款游戏了。

其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。

但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。

而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。

至于武装突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。

但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成vr版,那太过于冒险了。

另一方面,那就是无论是战地、cod还是绝地求生,都可谓是销量怪物。

网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。

于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。

前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。

可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。

一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。

最主要的原因,除了育碧非常具有特色的土豆服务器跟bug这两个土特产外。

最让玩家不满的地方,那就是本身彩虹六号系列是汤姆克兰西的一本反恐小说,当然跟cod一样少不了黑一黑毛子。

当然这不重要,重要的是早期的彩虹六号,并不是一款多人对战的fps游戏,而是一款偏向于战术的游戏,说是策略类更为准确。

而在围攻这一块,早期的特种作战更多的是一个噱头,再加上取消了单人关卡的设定,直接让玩家们发生了暴动,最终导致游戏的首发销量非常惨淡,一时间

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