问题了,赶快来看看游戏的表现吧!”看见王菡似乎又想要说什么,张义转移话题。
毕竟这些内容都是无关大雅的。
而且其实想一想也挺写实的,毕竟普遍认知里面兽人都应该是五大三粗。
如果这个萨尔变成柔弱小鲜肉,那反而会让人怀疑这玩意是不是个兽人了。
“不过相比于其他rts游戏,《魔兽争霸》带来的改变跟创新好多啊!”张义有些感慨的说道。
控制着萨尔,张义也是开始进行一个剧情任务的推进。
伴随着他的控制,游戏里面的萨尔与兽人士兵也是会对玩家的命令做出相应的台词反馈。
在对战模式里面,台词基本上是固定的。
但在剧情战役里面,相比于前世的话,陈旭还是做了一些改变。
那就是各种台词的反馈,将会是根据当前的一个剧情走向来进行场景搭配的一个反馈,给玩家带来更高的一个沉浸感。
一点点的推进序章的剧情,同时一些内容也逐渐的展现在张义的面前。
例如英雄对战局的一个影响。
以萨尔为例,目前序章里的萨尔只有两个技能,主要也是怕玩家手脚搞不定。
一个群体伤害的aoe闪电链。
以及一个能透视可以看见战争迷雾中的侦查技能。
作为一名rts玩家,瞬间张义就察觉到了萨尔这些个技能的重要。
以往的rts,其实比拼的更多的就是一个技术。
谁的操作牛逼,谁就厉害。
至于兵种的互相克制,还有战术什么的,有是有但说真的比重真的不大。
但《魔兽争霸》他看到了不一样的地方,那就是英雄对于玩法带来的变化。
一个技能放好了,那甚至可能左右一场遭遇战的胜负。
当然实际多人模式里面,到底是不是这样的他还不
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