之魂》过场宣传片动画的公司。
技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且cg这东西其实比的就是烧钱。
国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。
而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。
最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》cg动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。
当然结算单位肯定是rmb。
除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。
可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。
那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。
当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。
但rts对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。
而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。
作为一款rts,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟rpg那样。
但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的rpg,以及一些线性game类游戏比。
可至少在rts领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。
这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。
当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。
除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。
因为原版的战役,对于手残党来说还是比较难的,甚至很多玩家都是开着‘谁是你爸爸(whosyourdaddy)’这样的无敌作弊码,一路平a过去的。
当然这些作弊码,
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