都不说美术画风,玩法了。
就说这氛围。
看看,这些猎人公会的成员,多么友爱和谐啊?都是以后自己的好帮手。
单人模式不能组队的情况下,估计带着的就是这些npc队友。
不像是《黑暗之魂》,防火祭祀场带上防火女小姐姐,总共就那么点人。
还有一个铁打的灰心哥,无时无刻都在传播各种负能量思想,可以说整个游戏的一个氛围十分压抑。
当然好在不管是哪一作都能喊帮手。
而《怪物猎人:世界》的话,很明显就能感觉到这完全不一样的风格了。
团结,友爱,充满了正能量!
【喂,马上到新大陆了,你准备好了吗?】
【紧张吗?】
在张义感慨的时候,面前走来了一个莫西干头型的男猎人,一手抓着酒杯的猎人大大咧咧的坐到了桌子对面,自来熟的聊了起来。
再谈论了一些目前的处境跟内容后。
下一刻游戏进入到了捏人的画面,跟之前《黑暗之魂》的捏脸界面差不多,只不过相较于黑魂的西方幻想风格,眼前的《怪物猎人:世界》显然要更偏向东方化一些。
捏人!?
这我擅长啊!而且捏人存档似乎是可以保留的吧?
看着面前很丰富的捏人界面,张义来了兴致。
这可是他最喜欢的环节了!
性别没什么好说的,还是男角色,至于这肤色的话也是黄皮肤。
其次脸型这一块的话首先要威严一点,一个中年猎人,战斗力属于人生的巅峰状态。
嘴上没毛办事不牢,这下巴上来一点胡子。
但心态要年轻一点,同时面对狩猎的对象也不一定非要打打杀杀,偶尔还可以用爱来感化。
所以在发色上面,需要有一点俏皮的味道。
“完
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