整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。
但几率太大并不是一个好事情。
“偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。
“嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。
“那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。
已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。
这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。
尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。
频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超高的攻击、还有各种能让你眩晕的吼叫。
简直是无比难缠。
更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。
但实际上想要玩的好,可以说真的需要磨练。
如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气、盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。
不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。
所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。
“调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。
听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。
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