的游戏。”
“完全是一次教科书式的宣传啊!”
“厉害是厉害,但感觉也就《我的世界》能做到了,完全不具备什么参考价值。”
“是啊,《我的世界》能这样宣传,主要还是因为游戏机制的支持,普通游戏想要学这一套完全做不到。”
一直有关注《我的世界》的业界设计师,都是感慨不已。
而在腾华《航海》的项目室内。
在得到《我的世界》一个数据消息后,朱轶也是长出了口气,同时还有点庆幸。
一开始的他还真想要跟《我的世界》扳一扳手腕,尤其是在其试玩结束之后。
但却因为后续《我的世界》的宣传而终于克制住了自己,选择哪怕浪费之前的预热宣传资源,都要熬一段时间。
现在看来的话,这可以说是一步妙棋啊!
毕竟游戏行业可以个非常神奇的行业。
谁都说不好会发生什么,一款备受瞩目的大作可能突然滑铁卢,一些小制作的游戏也可能突然爆火,火遍全球。
这种案例每年基本上都会有。
而且本身陈旭也是战绩惊人,创造了很多次的奇迹。
配合上《我的世界》那超高的热度,以及惊艳的内容演示。
朱轶也是无比的谨慎,现在来看他走了一步妙棋啊!
一个月的时间,到时候《我的世界》的热度应该也差不多要过去了。
等那个时候他的《航海》在上线,就应该比较稳妥了。
……………………
游戏业界对于《我的世界》的关注,显然跟玩家是没有什么关系的。
而对于玩家们来说,再一次进入到《我的世界》并且体验,越来越多的内容也被发掘了出来。
从一开始什么都不懂,到会使用石头进行熔炉的建造,并学会了使用熔炉进行将食物烤熟,还有熔炼制造
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