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第二百零三章 业界的讨论(求订阅、月票)(2 / 5)

面,做到这一点。

业界的某个论坛上,不少知名的独立游戏设计师,以及一些二三线厂商的设计师,都是讨论着《饥荒》的优缺点跟方向。

“感觉沙盒游戏似乎是一个非常有潜力的方向啊!”

“星云游戏平台感觉是起来了,按照目前公布的销量来看,首月销量大概会在400万左右,而且这只是星云游戏单平台的销量啊!”

“别说星云游戏平台的事情了,跟咱们完全没有一毛钱关系,说说看《饥荒》的沙盒玩法吧。”

“其实感觉《饥荒》算是一个给出一个比较清晰的方向了,那就是明确的目标配合上丰富的元素,想一想看《饥荒》的主旋律就是生存,同时所有设计都是围绕着‘生存’这个目标的,所以我觉得沙盒游戏,应该就是一个比较大的地图,同时配上一个核心主题玩法,但却又不去限制玩家。”

“没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。”

“没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。”

论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。

各个设计师,都有自己相对应的想法。

…………………………

星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。

在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。

“小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!”

“没错没错,雪姐你肝了多久啊?”

站在阮宁雪后面的众人说

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