略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的boss掰手腕了,我还在病村受苦呢!”
作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。
所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。
而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。
同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。
毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。
再加上前作知名度的加持。
尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。
但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。
并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。
对此陈旭也不意外。
毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。
这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。
哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。
但坚持本身就是一个比较难的事情。
不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。
因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。
同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。
当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
在游戏里面到底是应该传火,还是灭火
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