个是黏土另一个则是木偶。
看到这众人也是讨论起来。
“双人合作游戏么?”
“这个美术风格偏向卡通,有一点像去年的《胡闹厨房》啊!”
陈旭打断众人解释道:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,美术也如同大家看见的一样卡通风格。”
“至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。”
“这会是一款电影化双人游戏,剧情体验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,体量也要比《胡闹厨房》更大一些。”
“在游戏中玩家可以体验到多种不同的游戏内容,fps、平台跳跃等等。”
“当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的美术素材产出,核心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人道。
“听上去好像还挺有意思,感觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。
“电影化双人模式游戏,但感觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠头道。
“游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本身双人游戏的属性算是小众化,自然不可能跟《糖豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜欢这种类型的游戏,只要做得好一样能够获得不小的销量。”
“另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款美味的甜点,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发进度也不至于拖到七夕节。”
“要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而感情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说道。
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