当前位置:笔速阁>游戏竞技>游戏制作:从治愈玩家开始> 第一百三十九章 抽奖(求订阅,月票)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第一百三十九章 抽奖(求订阅,月票)(3 / 4)

黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。

积分可以说是坐着火箭往上冲,到现在已经积攒到200抽了。

之前陈旭克制住自己抽奖的冲动,准备多攒一点。

现在的话,这个数字感觉可以去商城里面浪一波了啊。

打定主意,立刻就开抽。

没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。

因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的!

【普通职业技能书】、【普通职业技能书】、【普通职业技能书】……【稀有职业技能书】、【记忆胶囊】……

一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。

金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧?

多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。

一边感慨,一边陈旭也是继续抽。

【专业技能书:心理学知识(初级)】

【专业技能书:电影镜头知识(初级)】

“出货了?新的技能书?”

看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。

毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。

使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。

而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。

如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。

包括正面的奖励机制,例如击败boss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的

上一页 目录 +书签 下一页