黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。
积分可以说是坐着火箭往上冲,到现在已经积攒到200抽了。
之前陈旭克制住自己抽奖的冲动,准备多攒一点。
现在的话,这个数字感觉可以去商城里面浪一波了啊。
打定主意,立刻就开抽。
没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。
因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的!
【普通职业技能书】、【普通职业技能书】、【普通职业技能书】……【稀有职业技能书】、【记忆胶囊】……
一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。
金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧?
多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。
一边感慨,一边陈旭也是继续抽。
【专业技能书:心理学知识(初级)】
【专业技能书:电影镜头知识(初级)】
“出货了?新的技能书?”
看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。
毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。
使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。
而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。
如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。
包括正面的奖励机制,例如击败boss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的
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