跟之前网上清一色抱怨《黑暗之魂》太难不同。
在游戏上线这几天里,最早一批留在游戏中的玩家已经完全改变了对《黑暗之魂》的印象。
同时有这第一批老玩家作为先驱,后面的玩家也不是一脸懵逼。
游戏中一些最基础的内容,他们也都能够得到解答。
如灰烬墓地里的结晶蜥蜴,很多新玩家在挑战一次死亡后,通过搜索引擎搜索就能够得到一些老玩家的攻略知道这玩意不是必须挑战的。
包括在游戏里地上的谏言也有很多热情的老玩家给予提示,这也让不少新玩家少吃了不少苦。
包括阁楼下的第一个宝箱怪,后续进入到黑魂世界的新玩家还能够被宝箱怪给吃掉,基本只有两种因素。
第一种那就是秉承着最原汁原味的游戏体验,根本不去看什么攻略还有关卡的注意分析,包括游戏中对地上老玩家留下的谏言也完全不信。
第二种那就是对于自己有一种迷之自信感,非要过去试一试看这个宝箱怪到底有多厉害,等被吃了一遍才学乖老老实实的绕着走。
在接受了《黑暗之魂》的难度设定后,很快玩家们主要的话题也从单纯的难度更趋近于游戏内容了。
比方说各种攻略,还有地图各个角落藏有的一些道具,还有捷径跟boss与小怪的打法包括开荒到底哪个角色,升级优先加血量还是什么。
这些话题都慢慢成为了黑魂玩家讨论的主流内容。
至于之前网上的一些热点话题倒是还在发酵,不过已经开始慢慢降温了。
但让很多玩家惊讶的地方,那就是在之前不少玩家拱火让陈旭直播想看其受苦的话题,竟然还真得到了陈旭的反馈。
之前很多玩家艾特归艾特,可基本上都没想过陈旭会真的回应,纯粹就是凑个热闹跟好玩而已。
而现在只能说出乎所有人的意料。
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