环境破坏的互动。
可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。
当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。
跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。
说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。
至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。
要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退boss。
这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。
你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。
但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。
那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。
当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多pc平台魂系玩家的选择。
那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。
一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。
说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。
只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。
但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。
那么处于
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