……好像的确有一点道理啊。
但问题又来了?
理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。
但那要是玩家被打到了呢?
看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。
………………
从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。
在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。
并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。
同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。
在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。
而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。
至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。
且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。
打开系统的ui界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。
其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。
其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。
至于伤心的话,则是一点没动。
显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。
正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。
“陈总,官方有新的征游消息放出了。”
新的征游消息?
陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。
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