众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。”
“啊!”
杨忻、阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。
至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。
两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。
虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作。
可关键是两个月两款游戏,这怎么可能?
这生产队的驴也生产不出来啊!
包括阮宁雪、杨忻、还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。
如果说只是做一个展会上的试玩demo,这还是有可能的。
可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊。
能行吗?
所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏。
“首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看。”
随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则。
同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿。
“游戏中分为主公、反贼、忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能。”
“同时游戏中分为基本牌、装备牌、锦囊牌三种。”
陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏。
时间有限,陈旭并没有过多的解析。
不过在场的
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