以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。
可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。
对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。
从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
又或者是口碑一般,直线下降。
但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。
当游戏形成一个话题热度的时候,那就能够带动更广的销量。
这一点无论是平行世界,跟前世都是遵循着这个市场的。
“11000份?这么多玩家选择在我们平台上购买?”群里面杨忻很惊讶。
“毕竟买一送一么。”阮宁雪道。
“不过就是有一点,说好的和谐有爱,为什么真正上手后火药味那么浓?”群里面杨忻发出了个表情包,一个很萌的猫猫一脸懵逼的样子。
“没错,没错,过年的时候我跟我表妹玩了一下,简直了!”群里面的阮宁雪附和着说道。
“陈总,感觉这完全不像是个情侣游戏啊!而且我看评论,似乎都有玩家分手了!”群里面的秦毅也是打字道。
看着群里面一群人聊着,家中靠在沙发上的陈旭也是露出了一丝笑容。
面前的系统ui界面上,积分哗啦啦的上涨,而这还只是一个开始。
瞄了一眼群里面众人聊着的话,陈旭发送了一条消息。
“没事不用慌,况且就算真的有玩游戏分手的,那必然也不仅是游戏的问题,而是因为两个人感情已经走到尽头,两个
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