”
“说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”
“有那么夸张吗?”
“怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”
“之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”
“言过其实了吧?这不是开宗立派了?”
“开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”
而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。
“别说话了,看陈旭的官博!”
“卧槽!这特么真的是人?”
“销量口碑双丰收!?”
“这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”
众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。
很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。
‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’
对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。
一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。
其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。
将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。
伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。
同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。
一款名不见经传的小游戏,再加上一个之
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