的伤害。
好在这些boss之中并没有巫妖存在,虽然罗列特斯看起来很像是一个巫妖,但他好像根本没办法使用痛苦火焰。
如果有一个可以使用痛苦火焰的boss存在,那估计秦零就更加麻烦了,因为在痛苦火焰之下,他的超越死亡持续时间可是会减少很长时间的。
此时,四周一共十三个boss,不管是远程的还是近战的,都在对秦零进行着猛攻,但无一例外,这些伤害都被秦零直接抵消了,根本没给他造成任何的影响。
很快,十秒钟时间转瞬即逝,秦零也是直接原地死亡了。
不过他并没有着急选择原地复活还是回城复活,而是在等待着自己的增幅技能全部冷却完毕以后,在使用装备上附带的技能原地复活起来。
现在的这个情形,秦零已经很久很久没有体验过了。虽然他死的次数不少,但却很少会停留在死亡状态之下太久的时间,至于跑尸体这件事,他也根本没怎么做过。每次死了不是直接回城复活就是原地复活,也根本没在这全部都是灰白的世界中停留过太久的时间。
在战刃的游戏内,玩家死了以后是可以选择不复活的,但不复活也就意味着死掉的玩家要一直处于死亡状态。而在死亡状态之下,这些玩家是无法看到其他东西的。能够看到的就是一片灰白的世界而已,甚至就连身边的环境都是灰白的颜色。
至于别的活着的玩家或者是怪物,处于死亡状态下的玩家是全部都看不到的,只能在活着的时候可以看到。
这也是战刃游戏内的一大特色,因为如果一个玩家死了以后不选择复活还可以自由移动,甚至是可以看到活着玩家的动向的话,那对于很多玩家来说,都是无法接受的。因为没有人可以杀了一个已经死了的玩家,所以死掉的玩家在处于死亡状态的时候,是什么都做不了的。
顶多就是和活着的玩家通个话,但也根本说不出来什么东西。
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