摩拉很大气:“什么事,咱俩这关系,只要我能办到,你开口就是了。”
董少臣立刻提出要求:“挺简单的,你让我打一顿就好。”
摩拉一听,果断拒绝:“你滚!”
“你不是说只要你能办到,我尽管开口吗,这点小事,你绝对能办到。”
“滚滚滚滚!”
董少臣很想无视摩拉的拒绝,仗着自己200斤的身躯像个动感弹球一样砸过去。
就在他准备起身的时候,他发现创意工坊里又有一张新地图窜上排行榜。
他立刻丢下摩拉,下载地图试玩。
玩了一会,他发现这是一张类似《勇敢者小屋》的游戏,游戏一开始,玩家会出现在荒野简陋的小屋里,房间里有一些材料可以用于制作陷阱,抵抗随后到来的怪物。
游戏完全剔除了寻找资源的过程,除了一开始就拥有的资源,其他所有资源均又怪物掉落。
解决一波怪物后,有较短的时间供玩家拾取资源,升级陷阱和防御工事。
一款探索求生游戏,生生被改成了塔防类游戏,董少臣抱着试玩的心态,没一会就玩得不亦乐乎。
摩拉见这家伙竟然无视自己,戴上虚拟头盔就不出来了,他立刻追进虚拟空间:“玩什么呢,一起一起。”
越来越多的创意地图,让很多购买了《末路》却不适应这款游戏玩法的玩家们喜出望外。
这张塔防图下方的评论区,好评如潮。
“本来以为买亏了,实在玩不好这游戏,没想到实际是赚了,相当于168除了本体,还附赠各种各样不同玩法的dlc,超值!”
“同感,天际娱乐的游戏品质没得说,可惜这游戏实在不适合我,差点就要被我扔到库存里吃灰了,然而我已经被这张防守图洗脑,实在太好玩。”
“求攻略,求攻略啊,玩到26波扛不住了。”
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