“那也比丛林里的巨型昆虫强吧,我第一次被昆虫拖走,恶心的我晚饭都没吃。”
“我也是,看到虫子浑身不得劲。”
“如果未来真的需要我一个人在这些恶劣环境下极限求生,我一定第一时间自杀!”
吐槽还是很有趣的,看完这些,夏哲又去创意工坊瞅了眼,仅仅一天时间,里面已经有不少上传作品。
不过这些作品都很简陋,评价和下载量也很差,暂时掀不起风浪。
王景逸那边已经行动起来,和大家集思广益,参考网上的评论,制定了几个制作方案。
讨论的时候,秋秋过去凑热闹,提出了一个很有意思的方案,是一个体量很小的生存小游戏。
一个拥有4x4,16个房间的区域,每个房间都有四扇门,但是通向外界的门只有两扇能够打开。
玩家将和两只怪物随机刷在三个房间里。
玩家可以听到怪物的脚步声,怪物听不到玩家的声音,但是移动速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,还是先找到出口逃生。
如果联机,可以由玩家取代怪物的位置,变成多人对抗模式,是个很新奇的想法。
秋秋这个想法被迅速采纳,做起来也很简单,不到一天就搞定了。
场景、模型和音效全部使用编辑模式里的资源库,目的就是告诉大家,只要肯动脑,任何人都可以用编辑模式做出好玩的地图。
做好地图,王景逸把游戏部的人都喊来试了试,最后把夏哲也找过来了。
夏哲玩完,发现虽然一局时间很短,但是听着追击自己的脚步声,怀着迫切的心情找寻逃生的出口,非常紧张刺激。
一直找不到门的狂躁,以及打开门却发现和怪物迎面撞上的惊悚,非常考验心态,是个很棒的玩法。
因为一人一号,秋秋的账号有天际娱乐认证,所以上传地图还是要找个托。
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