没有夏哲拖后腿,可难度依然是双人联机难度。
空有一身武力却受系统限制无法发挥,加上对游戏还不熟悉,冷芩坚持了不到十天就失败了。
不过这种极限求生的玩法,极大的激发了她的挑战欲,立刻重开。
夏哲登录游戏,给冷芩发消息:“你结束没有啊,还活着吗?”
“我重开了。”
“带我一个啊!”
“绝不!”
被冷芩无情拒之门外,没人带飞,夏哲有些可惜,他没继续玩,而是打开游戏的另一个重要功能,场景编辑器。
一个场景熟悉之后,重复体验必然会越来越枯燥,游戏内虽然给玩家们准备了多个不同背景环境下的场景,但是在数以亿计的玩家面前,这部分内容很快就会被吃透。
《末路》这个项目,夏哲并没有持续开发计划,如果想让这款游戏保持长久的生命力,就要让玩家们自由发挥。
傻瓜式的场景编辑器,有兴趣的玩家很快就可以掌握,可以独立或联合几个朋友制作新的生存场景。
《末路》也是夏哲开放天际社区创意工坊,进一步丰富社区内容的重要项目。
试用了一会编辑器的功能,夏哲觉得还不够简易,上手有一定难度。
这也正常,再傻瓜的编辑器,也没法让菜鸟玩家三两下就编辑出成熟的游戏场景。
总体来说,编辑器已经足够玩家们折腾了。
他这边鼓捣编辑器,那边冷芩又结束一局,这次坚持了二十多天,以及基本摸清了游戏的玩法。
“带飞,求带飞。”夏哲一串消息轰炸过去。
冷芩勉为其难的和他组队,警告他:“不准再捣乱,听到没有,听我指挥!”
“ok。”夏哲表示没问题。
谁知道两人联机重开,运气十分差,随机的位置附近根本没有适合搭建营地的地方。
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