,怎么样,多少人做作业了?大家可以把昨晚设计的卡牌录入系统,我一会在屏幕上逐一展示,咱们共同讨论。”
没一会,这些从业者就按照要求提交作业。
夏哲开始一一查看:“哦,这是青藤工作室的艾德蒙设计的战士卡牌,词条为‘弱点’,在对手回合中,如果该随从受到的伤害为奇数,则免疫伤害,如果受到的伤害为偶数,该战士受伤时,英雄也会受到同样的伤害。
很有意思的设计,我觉得在随机匹配模式里,应该是一套比较恶心人的卡牌,如果被对手熟悉了,就很容易针对,整体强度还有待测试,你们是什么想法?”
大家也觉得这个设计很有趣,整体词条偏弱,个别单卡可能会有奇效。
艾德蒙的设计在众多作业中算是比较有创意的,更多人是根据夏哲展示的combo套路,设计了很多连锁反应的牌。
夏哲本以为有些人会设计一些也许用不上,但效果奇奇怪怪的牌,可实际结果让他有点失望。
这些人就像流水线上走出的产品,完全没有天马行空的大胆设想,一切都中规中矩。
见识了所有牌,夏哲一副意料之中的表情评价道:“我就知道,当有人给你们演示了一条路的时候,你们会不自觉的沿着这条路往下走,你们会帮忙将这条路拓宽,帮忙将这条路延伸到更远,但是你们也被局限了。
艾德蒙就做的很好,他就没有延续我的思路,而是开辟了一条新道路,勇于探索是非常重要的精神。
好了,现在给大家展示一些我们后续版本会推出的卡牌。”
夏哲打开自己携带的资料库,将第一组“牺牲”词条的套牌展示给大家,这套牌的战士牌,会在死亡后触发各种效果。
看到这效果,在场一百多人恨不得拍脑门。
这种效果很难想吗,绝对不是,但是他们怎么就没想到的,虽说一晚上的思考时间有些短,可这种
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