氛围,比他预想的还要真实,人形机甲在游戏里的体验也很棒。
看过游戏内的势力划分,他就有预感,未来的战斗会越来越激烈。
不过他没有沉迷大型战场,体验了一会就跑去做任务,他发现每一个任务包含的故事都很有特色,能够带着新人玩家领略各地的风光、不同种族的特色,以及两大政体的制度,为未来的投票做铺垫。
玩家会在一次又一次的抉择中,产生倾向。
董少臣刚刚做完一个类似的任务,任务最后,他要选择将npc带去西斯帝国领赏金,还是护送他去联邦。
在任务过程中,他很反感西斯帝国指挥官颐指气使的态度,所以果断选择将人护送到联邦。
做完任务,他还特地上网搜了一下,找到了网友晒出的任务奖励,和他预料的一样,帝国的奖励更丰厚一些,但他并不后悔。
“富有、等级森严、行事作风霸道的西斯帝国,自由、友善、资源相对紧缺一些的星河联邦,差异化很明显。”
董少臣正在分析的时候,夏哲的消息到了。
“投降吧!”
超级刺眼,董少臣咬牙切齿,飞快的输入“宁死不屈”四个字,输完他就反应过来,这么回不就是认怂了吗。
可是在体验过《星球大战》的游戏品质后,他实在不觉得自己的新项目能赢。
“要不……装死?”董少臣突然想到这个好办法,而且他也这么干了,直接将夏哲拉到静默栏里,不拉黑不屏蔽,就是不看消息不回复,至少装死到今年评奖结果出了再说,万一有转机呢。
如果到时候真输了,再想别得办法,大不了贿赂夏哲,比如拿出自己珍藏的20pb硬盘的小电影,让他收回赌约。
见董少臣迟迟不回消息,夏哲心里狠狠吐槽,猜到这家伙是在装死,像他们这种经常嘚瑟的人,这也算必备技能了。
区别在于有人必须频繁使
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