的是气氛。
通过环境细节、声音和光影效果制造的氛围,比突然冒出来某个血腥或丑陋的怪物,在手法上高级很多? 后者与其称为恐怖? 不如说是惊吓。
吕方觉得自己胆子算大的,他都被吓成这样? 其他人绝对好不了多少。
他很好奇会不会玩着玩着? 真有人因为惊吓过度被系统踢出去。
收拾了心情,他赶紧去找发电机? 结果刚刚登上楼梯,就听到一声惨叫。
这惨叫是游戏音效? 说明已经有一个人被恶鬼袭击。
从教学关看? 被恶鬼袭击不会立刻死亡,恶鬼会将逃亡者拖到指定的房间挂起来等死。
在彻底死亡前,其他玩家可以进行救援。
不过吕方压根没有救人的想法,一心寻找发电机? 可惜刚刚上楼? 就在转角遇到爱。
恶鬼崔明朝他露出一个大大的狰狞笑脸,将他砍倒拖走,还不忘发出恐怖的笑声:“嘎嘎嘎嘎。”
吕方很想吐槽,但是遇袭倒地之后发不出声音,只能无比郁闷的被崔明拖走。
同时游戏的五个人都不熟悉地形? 对技能的探索和掌握程度非常低,第一局游戏? 大家更多是在凭运气瞎逛。
四位逃亡者彼此之间没有配合,互相也不搭救? 很快就被崔明全部击破。
一退出游戏,几个人就半吵半讨论的嚷嚷起来。
“为什么没人救我?”
“不是怕有埋伏吗? 崔明那么阴险? 万一躲在附近守尸怎么办。”
“选人物身份的时候就没选好? 技能没有配合。”
“能救人最好救人,成功救人也是在给恶鬼增加行动负担,为其他人争取时间。”
“不知道我观察的对不对,发电机附近好像都有一个安全通行的指示牌,不太亮。”
“你还注意到这个了?一会可以验证一下。”
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