项目正式开始,所有人都投入到了工作当中,新的游戏,新的乐趣,抱着全新的期待。
夏哲很认真的设计着每一个赛道场景,万里长城、桂林山水、苏杭园林、云南石林、龙门石窟……
只是国内的风景名胜,就足足做了二十二个场景,这些地方,夏哲都做过充分的了解,也做过旅游计划,可惜没机会去了。
做完国内的,他又继续制作那些耳熟能详的世界名胜。
空中花园、埃及金字塔、东非裂谷、格陵兰冰峡谷、爱琴海岸、大堡礁等等。
遗憾的是,他对这些风景名胜的了解要浅薄模糊的多,要更多的依赖资料和想象。
这时候孙烽的作用就凸显出来了,拿来很多文献资料,帮游戏部省了一大笔经费。
做这些场景,足足用了一个半月。
孙烽天天泡在这里,帮忙设计,参与测试,去领略那些让他叹为观止的景色。
“相信我,你就是别的都不做,单单把这些风景丢出去,就会吸引一大批人。”孙烽不止一次的感慨。
“别过度吹捧啊。”夏哲一笑置之,他确实凭记忆还原了一部分资料中已经缺失的内容,也就仅此而已。
还没到膨胀的时候!
除了场景,角色和飞梭的设计也基本成型。
按照夏哲的要求,飞梭根据性能,设定为s、a、b、c四个等级。
除了flash授权的八款产品外,还有他们自己设计的十款飞梭,这些飞梭在上线初期不会全部放出,个别设计还要再优化一下。
有意思的是,游戏诞生的第一个角色形象,是一个拿着光剑的毛头小子,黑发的光剑小子,向前突出的那一撮尖锐头发,金光熠熠。
设计的时候,没有人告诉孙烽,一直到概念图画好,人物建模生成后,大家才展示给他看。
孙烽对这个角色没有任何抵触,相反,还
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