子,玩擦边,总有平台疏于管理,睁一只眼闭一只眼,所以如何规范和引导非常重要!
夏哲觉得既然自己要做,不如直接起一个好头。
直播平台的制作进程非常快,技术上不存在任何难点。
做了不到两天,曹山就把话撂下了:“照这个进度,一周时间绝对够了,稍作测试就可以上线。”
和制作《神探夏洛克》时一样,项目走上正轨后,夏哲就成了整个公司最闲的人。
“我太喜欢顾问这个工作了!”夏哲美滋滋的感慨着,每天刷刷门户和论坛,轻松又愉快。
唯一难熬的就是晚上的格斗课,不过他现在每天都会给自己洗脑,对着镜子重复一百遍:“现在有多辛苦,苦尽甘来的那天就有多快乐!”
洗脑之余,还要脑补一下把冷芩捆成粽子,自己站旁边叉着腰仰天大笑的画面。
“咦?”夏哲突然在门户网站刷到了《神探夏洛克》的游戏评测。
参与评测的都是游戏圈的知名媒体。
夏哲仔细看了看,几家媒体的点评相当一致,像是串过口供似的。
“《神探夏洛克》是一款非常棒的推理解谜游戏,它拥有丰满的人设,引人入胜的剧情,丰富新颖的解谜环节!
隐藏元素的设置十分用心,很多看似不起眼的小物件,经常会起到意想不到的关键作用。”
“相比这款游戏在解谜形式上的创新,最让人惊讶的是合作玩法中的入侵模式,它能带给人无穷的乐趣,让一款游戏增加了更多的交互性,这种交互紧张刺激,让人心跳不止。”
“让人好奇的是,这样一款游戏的热度会持续多久呢?
《神探夏洛克》终究是一款剧情向游戏,算上全部支线也只有三十个小时左右的流程。
入侵模式让人眼前一亮,让人忍不住一次又一次尝试,他刺激着玩家的神经,但这种亢奋能维持多久,很难说
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