其次,这又不像是平行世界里,防御塔有着镀层机制。
可以更早地拿峡谷先锋,然后吃镀层,甚至一血塔。
而现在的峡谷先锋不光难打,若是对面了解到你正在峡谷先锋时,打野直接压下路,很轻松就可以拿到一血塔。
毕竟想要推掉五分钟后解除双抗的防御塔,费不了多少工夫。
所以也就为什么大家都不愿意拿峡谷先锋。
除非,就像目前edg所遭遇到的问题。
对面少人的情况下,防御塔依旧平推不掉。
这时,edg完全可以利用没有其他资源的空档期,来把这个峡谷先锋控下来。
“这边edg选择去控峡谷了,但我感觉这个收益并没有想象中的好啊!”娃娃看到edg的决策后,说道。
米勒微微颔首,“这一波没有把三星的中路塔拿下来,优势没有办法继续扩大下去。”
“虽然说啊,前期todie对安掌门的野区压制能到位,但你看到没有,双方的经济差距也不过只有2000。”
“安掌门的节奏没起来,但三星的防守打的还不错。”
“不过三星的下路组合没有压住edg的下路,这倒是蛮意外的。”
米勒分析之后,娃娃也提出了当年的阵容经济学。
所谓的阵容经济学,就是如果一支队伍在20分钟的阵容是要领先5000经济,那他在20分钟时,即便是领先了3000经济,那也是劣势。
“所以看似edg领先,实际上在过几分钟,edg这个阵容的弊端就要显露出来了。”娃娃总结了一句。
“哈哈哈神特么阵容经济学,领先三千经济都是劣势,牛逼!”
“我觉得娃娃说的挺对啊,你这个阵容20分钟拿出来没有领先,那就相当于是劣势,而这里娃娃表达的意思是皇子没有闪现的这段时间。”
“2
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