ota以及起凡那样需要繁琐的操作。
再加上,近几年拳头转变的思路很正确。
成功从“一个人就能赢游戏”转变为“5v5的游戏”,也注定了这个游戏的魅力所在。
五分钟的休息时间不长,有些观众也是出来场馆透透气,买几瓶水后,又回到了原始的座位上继续等待比赛的开始。
刚回来的观众就听到娃娃和米勒在分析双方的bp问题。
“我觉得lz选红色方,对edg有些不利,不过你有没有发现,lz这个战队好像对霞这个点看的蛮重要的。”娃娃看着选手们还在调试机器,便根据前两局的bp来分析。
“从前两场比赛来看,lz都选择放弃了一抢小炮或者洛,而是选择霞,其实我还蛮奇怪的,霞这个英雄在单独拿出来后,并没有想象中的那么强。”
“其次,霞作为中期英雄,到后期也很难掌管比赛。”
米勒点了点头,补充道:“而且这两支队伍都对小炮和霞这两个英雄给僵持住了,双方都没有拿老鼠或者大嘴这样在中后期更强的存在。”
“那就是说,edg和lz都想打中期的节奏。”
“但问题又回来了,lz在这个bo5里,中期表现地很差劲。”娃娃开始数据论,“之前我们看数据,lz在中期的经济领先是一个非常夸张的存在,20分钟领先3000多,也就是说,在第二条小龙和峡谷先锋这个时间段,他们是很强的。”
“但反观这两局,lz打的并没有像小组赛那样有统治力,反而不管是节奏和运营,edg却处于一个顶尖水平的队伍。”娃娃说完后,对两支队伍做了一个比较。
米勒说回edg本身,“说到edg,自从todie接过指挥后,他们的决策和运营确实强的过分,感觉todie这位选手给edg抬高了自己的上限。”
“没错,我们接下来看一下双方打野对各自的评价
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