那里“吸血”,正是闷声发大财的典型。
“在新的火神蚁蚁后出现之前,多半是可以清净一段时间了。唔,这点时间还不够,如果计算结果误差不大,至少还需要五十个小时左右,才能完成第二和第三层,具备一定的攻防能力。如果出现设计问题,时间还要往后拖。”
罗南的轻松心情并没有维持太多,他正给自己加压,在模拟仓里翻阅笔记,大脑的转速比当初杀进来的时候更快上几分:“这期间不但不能清净,还不能让其他蚁室的火神蚁清净,干扰、破坏、吞并,一个都不能少……唔,大规模破坏不行,现在每份资源都很宝贵。”
啧,怎么像是在玩rts游戏?可rts应该不包括基地和建筑物核心设计啊!
在自我吐槽中,罗南继续克服糟糕的翻译障碍,操作虚脑系统,对建构中的血魂寺,进行半生不熟的模拟计算。
血魂寺是一种构形,虽然复杂到让人眼蹦,也掺入了很多巫术、神秘学的元素,但它各个层面的组构拼接,乃至于呈现在其中的一以贯之的思路,都是比较典型的构形规则和思维……即使各个结构上水平参差不齐。
有无数惊才绝艳的闪光点,但也有不忍卒睹的低级错误。
好吧,从里世界的资历上讲,罗南还没资格去置喙血焰教团首任主祭的神通手段。可虚脑系统及其使用说明书,却具备研判的能力——如果这不是他那个老爹设下的荒唐骗局的话。
罗南通过这段时间的学习了解,已经确认,隐藏在外接神经元里的虚脑系统,主要功能是服务于机芯、灵芯的打造,更多地倾向于实用制造技术,对于构形设计着墨不多。就好比一个装修工,未必擅长室内设计。
但使用说明书里的举出的构形实例、包括虚脑系统中存储的一系列构形设计资料,无不是最典型、最特色、最具水准的案例。
罗南以这些案例为参照,得以了解有关构形最严格的判断标准:什么是
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