罗南在金属通道门口,体味虚幻与现实的模糊界限,视网膜上,妮娜的半身像呈现:“罗南探险家,为潜入星球防御圈,你需要进行一次短距离跳跃,请进入跳跃舱。wくwくw . .com”
这个情节,似曾相识,上次被莫菡骗来体验,差不多就是这样。
罗南走进打开的金属甬道。光线渐渐暗下去,甬道尽头,操作台微闪着光,透过环形视窗还可以看太空深处点点的星辰。
在操作台后面是一把经典的“高背星航椅”,罗南走过去坐下。又通过妮娜的引导,逐一调整操作台上的设备,修正参数,这所有的一切,都是帮助玩家适应虚拟环境,最大限度降低现实层面的影响。
指尖的触感、光线的变化、角度的移换,罗南用挑剔的目光去检视,却也很难找到明显的破绽——这种拟真度,其实已经出面向公众的“实境”极限,想来应该是前面进行过精神引导的缘故。
一切准备就绪,视窗上显示出毫无意义的冒险区域坐标,妮娜的声音再度响起:“请闭上眼睛,掌握平衡,抵御短距离跳跃的眩晕,冒险开始了!”
罗南身体微微一颤,所在的“跳跃舱”前方,呈现出奇特的光圈漩涡,舱体启动、加,在惯性力量将罗南推向椅背的时候,天旋地转的翻转到来。罗南本能地闭眼,电磁、机械运转的杂音,还有更远处警报的鸣响,分外清晰。
紧接着就是又一次震动,加旋转的感觉骤然消失,完全逆转的惯性力量把他猛地甩了出去。
迎接他的,是冰冷的水流,“轰”声闷响,水花四溅,痛感方至,更深重的寒意就透骨而入。
毫无疑问,这是一次粗暴的“着6”。
在“霜河水道”这个项目上,从“摔下”的那一刻起,就代表已经彻底完成了现实到虚拟的转换,参与者的绝大部分感知,都由电信号刺激神经系统产生。
罗南的体验则要比绝大多数参与者更
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