注之眼(主动):熟练度6.8%,提升视野清晰度1%,提升有效视距1%,持续时间与精神属性相关,发动所需能量值5。
精准ii(被动):精准i熟练度100%后激活。
精准ii是精准i的后续升级技能,而精准i的熟练度39.3%,暂时不用指望。
专注之眼却是第一个主动buff类技能,使用后持续时间差不多是20分钟。
提升视野清晰度,可以让他对清晰视距内的一切观察更细致,可以更准确地判断其中怪物的行动。
提升有效视距具体要分为两种情况。
第一,清晰视距的提升确实是1%,五十米也就多出半米,暂时只能说比没有好。
但林克拥有五十米清晰视距的地方,模糊视距一般是七十米,可以看出怪物的大概行动轨迹。
极限视距着是一百米,勉强能看到一点怪物影子。
第二,专注之眼可以让模糊视距扩展到九十米(增加30%左右),极限视距可以达到一百五十米(增加50%左右)。
极限视距无法瞄准射击,却可以给林克更多时间空间来预警。
模糊视距内,他也能对食人魔群进行概率性射击,抢占先手。
代价是子弹耗费会翻一两倍,解决一头食人魔会从平均三四发,增加到7-10发。
这不是大问题。
一般情况下,他还是会把怪物放近一点打,方便随时回收能源点,随时跑路。
作为第一个没有攻击力的主动技能,专注之眼提供的正是射手林克如今最缺乏的“攻击距离”,把他最短的木板补回了一截。
正在思考时,房门被敲响。
每次两下,只敲了两次,用力也不大,有点小心翼翼的感觉。
林克起身,扣上面罩,免得被子弹穿门糊脸。
拉过防爆盾牌挡在面前,他打开了房门
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