地上。
猴怪脸上出现了人性化的欣喜,它觉得这是比雕接受了它们的臣服。
有这么强的大佬罩着,自己以后就不用担心被敌人给直接杀死了。
比雕挥动翅膀,猴怪们还以为自己的新老大有什么话要训斥和吩咐,赶紧一个个来到了比雕面前。
“呼。”
用力的一扇翅膀,比雕使出了暴风。
四只猴怪带着愕然的心情被风卷入了空中,直接往远处的森林飞去。
比雕表示自己已经很善良了,没把它们吹到岩石地那里。
到森林里从空中落下,还能依靠着树木的枝干进行缓冲,凭借精灵的体质至少不会死,修养一会就好了。
何况猴怪的身手还是比较灵敏的。
而吹到岩石地那里的话,基本上一个石头一个坑,坑里都是精灵骨灰。
哲也因为比雕这一系列的操作都有点懵,这都是和谁学的啊。
整理羽毛的双手动作避不可免的因为思考慢了下来,比雕叫了一声抖了抖身体。
饲养员你咋开小差呢,东西都给你拿回来了,好好按摩知道不知道。
没好气的敲了一下比雕的头,哲也很是无语。
说起来比雕养成现在的这幅性格也确实和他有点关系。
虽然在这个现实的世界,精灵的性格在对战中不会和游戏一样有这么夸张的作用,动不动就百分比加成,这实在是太不精灵了。
但的确会有一点微不足道的影响。
比如说勇敢的精灵在幼时更加容易适应战斗,热血的精灵在战斗的时候更加容易上头,很容易中计等等。
当然训练家会及时从旁观者的角度来给出指挥讯号调整,极大的补足了精灵因为性格在对战中出现问题的不良后果。
精灵的性格往往是后天养成的居多,最关键的影响人自然是它的训练家了。
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