如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
接下来,还描述了强化第二阶段,和强化通用。
同时,死亡时间调整,30分钟之后的复活时间基本在70秒左右。
阿布倒吸一口凉气:
“这次真的是大刀阔斧了啊!”
旁边的厂长跟着说道:
“这就意味着,后期更难翻盘了。”
李子秀在一边笑了笑,作为过来人,他倒是没有太大的触动,现在毕竟是16赛季的开始阶段,拳头的改动很大,但也在不断通过补丁达到他们想要的版本。
比如说,击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%,这个改动就调回了5.21的状态,因为在5.22版本中杀人滚雪球实在太快了。
不合理的地方,会慢慢变得合理。
但有一点可以肯定,整个s6对喜欢打后期的队伍来说,那就是一场悲剧。
在未来的版本中,一血和一血塔过于重要,已经形成了谁都无法抗拒的蝴蝶效应。
而在s5,一血塔的对比赛胜负的影响非常小,因为那是一个换线版本。
当年edg和im在s6世界赛万分艰难的原因,很大程度上就体现在对版本的了解不够透彻。
s6的lol很多时候都是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。
想到这里,李子秀有些唏嘘。
不过,既然他现在身处edg,那么一些明知的错误就绝对不会再犯。
s4、s5、s6,这三个赛季的比赛说明了很多问题。
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