在鳄鱼锁定之后,双方阵容确定下来。
we对战edg:
上单位:兰博vs鳄鱼
打野位:蜘蛛vs猪妹
中单位:维鲁斯vs维克托
adc位:滑板鞋vs飞机
辅助位:泰坦vs锤石
双方教练握手,比赛进入了加载界面。
望着屏幕上的鳄鱼,李子秀已经隐隐感受到了那个时代的气息。
鳄鱼重做,主要针对的是怒气机制。
这一次怒气机制的改变,其实是为鳄鱼提供了成为输出英雄的基础。
雷克顿在前期具备不俗的伤害,但是后期较为乏力,联赛里面普遍的玩法还是将其当做坦克类英雄,撑起队伍的前排坦度。
怒气机制改变之后的鳄鱼,技能从非英雄单位上的收益变小,从英雄上得到的收益变大。
比如q技能暴君狂击。
和改版前相比,改版后的q技能攻击小兵得到的怒气增长与回血变弱。而当q技能命中敌方英雄后,能够获得更多的回血和怒气。
人群中的一个q,能够瞬间积攒30点怒!
w技能在这个改制的基础上,增添了之前没有的额外效果。
只要命中敌方单位,可以额外增加10点怒气。
这意味着,鳄鱼在前期和敌方英雄的对抗上,强度再次提升。
爆发和连招变得更恐怖,能够快速让自己进入红怒状态。
团战中,因为敌方英雄的数量增加,配合鳄鱼的大招,怒气的增长速度将和之前是两种层次。
红怒的鳄鱼和没有怒气的鳄鱼,完全是两个英雄。
拳头的怒气改版,让鳄鱼打架的能力更强了。
上路一堆坦克搞来搞去,真的没有什么观赏性。
对于联盟来说,这不是一件好事,从鳄鱼的改动可以看出来,拳头
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